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=HCH= HANSE CLAN HAMBURG

Die etwas andere Interessengemeinschaft

  • Die neue Version ist da und es sind nahezu alle MODs in neuer Version vorhanden. Klingt toll, in meisten Fällen ist es auch so, aber neue Versionen bringen meist auch neue Probleme und Bugs.
    Soweit man es sehen kann, sind diese zunächst sehr Überschaubar. Erstmalig sind MODs aus dem Paket geflogen, weil sie keine aktuellen Updates haben und somit zu anderen MODs, zu denen eine Abhängigkeit besteht, nicht mehr kompatibel sind.
    Rausgeflogen sind z.B. Gendustry und die Binnies Mods. Diese stehen mit Forestry in unmittelbarer Abhängigkeit. Da gewisse Core-Mods und Bibliotheken-Mods in deutlich neuerer Version vorlagen, musste auch Forestry in der neuen Version 4.16 installiert werden und ersetzt damit Forestry 3.
    Die Aktualisierung auf Forestry 4 war somit unumgänglich. Viele MODs hängen halt wie ein Rattenschwanz zusammen. Daher war auch die Fülle an Updates nicht unbedingt geplant, aber unumgänglich.
    Jedoch haben wir die entfernten MODs nicht sonderlich benötigt. Lediglich wurde etwas…
  • Nach der Version 1.4 des MODPacks war es hier im Blog etwas ruhig. Aber das täuscht. Inzwischen sind wir nicht nur bei der Version 1.71 angelangt, es haben sich einige Spieler mehr für das MODPack und MC entschieden.
    Je mehr Spieler unterwegs sind umso mehr wird auch an Wünschen geäußert und es werden mehr Bugs gefunden.
    Daher wird heute für viele MODs aus dem Megamixpack ein Update vollzogen. Das kann etwas dauern und wird neben den partiellen Updates auch 1-2 neue MODs mit sich bringen.
    Dazu gibt es nachher mehr Infos. Wer den Techniclauncher nutzt, der wird ohnehin das Update angeboten bekommen.

    Stay tuned: :woot:
  • Das neue Update könnte es so richtig in sich haben. Durch den Schematica MOD sollte es nun jedem, und das auch noch einfacher als bei Worldedit, möglich sein die eignen Bauwerke zu sichern und egal auf welche Map zu transferieren. Das "Schematic" wird lokal beim Client gespeichert und steht einem in jeder Singleplayer Karte und/oder auf anderen Servern zur Verfügung.
    Es ist sogar möglich das Schematic exakt und pixelgenau zu positionieren bevor es platziert wird. Auch können Anpassungen an den Items durchgeführt werden.
    Leider schmiert der Client anscheinend ab, wenn man ein (zu) großes Objekt dreht. Aber es scheint dennoch ganz deutlich mehr zu ermöglichen als Worldedit es schafft.
    Ein paar Screenshots liegen bei ;)
    Ach ja, des weiteren sind diese MODs neu: Smokables (Zigaretten, Tabak, Joints und Hanf), FastCraft für mehr performance auf Server & Client










    Hier geht's zu den Screenshots:

    Schematica MOD
  • Es gab einige Versionen seit der letzten Vorstellung hier. Nun ist die Version V1.35 erreicht. Eine aktualisierte MOD Liste wird folgen.
    Wichtiger ist es eigentlich zu wissen, dass das Forum bereinigt ist und alter Kram erstmal im Archiv ersichtlich bleibt.
    Für unser aktuelles MOD Pack und die anstehenden Aktionen ist für die Mitspieler Platz geschaffen worden. So kann jeder sein Bauvorhaben präsentieren oder auch um Hilfe bitten, wenn es umfangreicher oder schwieriger werden sollte.

    Auf Grund der Fülle an MODs in unserem Paket, sind viele Dinge einfacher umsetzbar. Hängebrücken und diffizile technische Aufbauten sind z.T. mit wenig Mitteln umsetzbar.
    Je nach dem wer womit seine Erfahrungen gesammelt hat und welche MODs besser kennt als andere, kann hier ein Austausch sicher sehr sinnvoll sein.
    Über rege Beteiligung würde sich bestimmt jeder ambitionierte Minecrafter freuen.

    Viel Spaß in dem neuen Forumbereich!

    P.S.: Gerne könnt ihr auch Fotos, Zeichnungen oder andere Dateien…
  • Die letzten Tests auf dem Openserver laufen und sehen sehr vielversprechend aus.
    Somit habe ich mich mal an die MOD-Liste gesetzt und einige Screenshots erstellt. Dies dürfte das erste vollständige MODpack von uns sein, es gab ja sehr viele Anläufe in der Vergangenheit, aber häufig reichte die allgemeine Geduld und Ausdauer nicht aus. Großes Dankeschön geht besonders an Jens (Darmantio) der nicht nur in dieses MOD-Pack viel Zeit investiert hat, sondern im Vorfeld mit einem eigenen MOD-Pack eine sehr solide Grundlage für dieses PACK erstellt hat.
    Hier nun eine kleine Übersicht der wesentlichen MODs, die gesamte Liste ist im Anhang als PDF:

    Minecraft Coder, Forge Mod Loader, Minecraft Forge, Applied Energistics 2, Backpacks!, CodeChicken Core, Not Enough Items, Player API, Smart Core 1.0, MS Discord 2.0.0, bspkrsCore 6.15, Treecapiator 2.0.4, CoFH Core 3.1.2, BuildCraft 7.1.14, ComputerCraft 1.74, Biomes O' Plenty 2.1.0, Industrial Craft 2 2.2.823, Forestry 3.6.11.2, Thermal Foundation…
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